CHAOS WORLD
正体不明の「異物」になって数百の敵をなぎ倒す、無料の 3D 無双アクション。
制作物紹介
インストール不要で、スマホのブラウザからそのまま遊べる無料ゲームと、使える Web サービスを置いています。公開先のリンクから、そのまま触れます。
正体不明の「異物」になって数百の敵をなぎ倒す、無料の 3D 無双アクション。
5 人のガールズバンドを率いる、バンド育成シミュレーション×音ゲーです。
試合を記録すると、パーティに合う Overwatch の構成を提案します。
この条件の制作物はまだありません。
別の種別やタグで探してみてください。
ここから下は、それぞれの制作物の説明です。何ができるか、どう使うか、どう作ったかを、制作物ごとに書いています。
正体不明の「異物」になって数百の敵をなぎ倒す、無料の 3D 無双アクション。
ステージは無限役所、スタートライン競技場、中抜きパレスの 3 つ。移動、攻撃、回避に加えて、何が起きるか分からない「?」ボタンと、ゲージがたまると撃てる必殺技で戦います。落ちている剣や火炎放射器に持ち替えたり、降ってきたバイクや社用車に乗って敵をはね飛ばしたりもできます。
ボスはルールを盾にしてきます。ハンコ大明神は最初の 3 発を「却下」し、中抜き大王は与えたダメージを層ごとに半分ずつ中抜きします。ボスの演説は、殴ればスキップできます。戦闘中にはドット絵の電車や偽のエラーダイアログ、急に始まる恋愛ゲームが割り込み、必殺技では嵐の空からドラゴンが突っ込んできます。
iPhone(Safari)、Android(Chrome)、PC のブラウザで動きます。スマホは横持ちがおすすめで、縦持ちでも遊べます。インストール不要、会員登録不要、無料、広告なし。クリア状況と設定は端末のブラウザに保存されます。
絵と音は、ノベルゲームの背景写真 7 枚を除いて、すべてプログラムで生成しています。3D モデルも効果音もファイルを読み込まず、Three.js のコードで作りました。2026 年 10 月に公開しました。
5 人のガールズバンドを率いる、バンド育成シミュレーション×音ゲーです。
150 人の地下ライブハウスから始めて、ドーム、そして 20 万人の野外ステージを目指します。ライブの日までは、練習、ビラ配り、バイト、SNS、配信、PV、CD のリリースから毎日の行動を選びます。会場を予約して、対バンかワンマンか、チケット代とノルマを決めたら本番です。
ライブは 3D のステージで、メンバーの演奏に合わせてノーツをたたく音ゲーです。難易度は EASY・NORMAL・HARD の 3 段階。たたかずにバンドへおまかせすることもできるので、音ゲーが苦手でも進められます。会場は 7 つあり、お客さんの入りと収支は実際のライブハウスの仕組みに沿って決まります。評判が上がると、インディーズやメジャーのレーベルから声がかかります。収録曲はバンドのオリジナル 4 曲です。
iPhone(Safari)、Android(Chrome)、PC のブラウザで動きます。スマホは横持ちで遊びます。インストール不要、会員登録不要、無料、広告なし。進行は端末のブラウザに自動で保存されます。
3D の表示は Three.js と TypeScript。会場の壁や床、LED ウォール、照明はコードで組んでいます。BGM は BGMer の曲を使っています。2026 年 10 月に公開しました。
試合を記録すると、パーティに合う Overwatch の構成を提案します。
アカウントを作ってグループを作り、プレイした試合のマップ、使ったヒーロー、勝敗を記録します。マップと敵の構成を指定すると、記録を元に、パーティに合うヒーロー構成を順位付きで返します。52 体のヒーローと 32 マップに対応し、日本語と英語で使えます。
世界の統計ではなく、自分たちのパーティの試合だけから計算するのが特徴です。個人の勝率、2 人の組み合わせの相乗効果、敵構成へのカウンターの 3 層を Beta-Binomial のベイズ推定で求め、試合数が少ないうちは事前分布で補います。古い試合やパッチをまたいだ試合は重みを下げ、データが足りないときはそれが分かるように推薦の信頼度も一緒に出します。
無料で、広告はありません。ブラウザで動き、スマホでも PC でも使えます。利用にはアカウント(ユーザー名とパスワード、または Google ログイン)が要ります。記録はグループで共有され、招待コードでメンバーを呼べます。Blizzard Entertainment とは関係のない非公式のファンメイドツールです。
企画と仕様は私。スコアリングの理論は文書に書いて決めました。実装は FastAPI と PostgreSQL(Supabase)、ビルド無しの素の JavaScript で、理論の文書と実装が一致しているかを都度照合しながら作りました。テストは約 330 本。2026 年 3 月に公開しました。
カードを奪って組み直す、スマホ縦持ちの無料ローグライトTCG。孤島の大会に集められたデュエリストから相手を選び、勝つたびに相手のカードを奪って、20 枚のデッキを組み直しながら 4 ステージを勝ち抜きます。
コレクションから 3 枚を持ち込み、スターターと合わせた 20 枚で出発。勝つと 5 枚パックと切り札 3 択がもらえて、次の戦いまでに組み直します。使えるのは、そのランで出会ったカードだけ。負けても 1 枚は持ち帰れます。
ルールは HP 20、デッキ 20 枚、場に 3 体まで。罠も相手のターン中の割り込みもなく、自分の番にやることだけ考えれば勝てます。カード 169 枚、デュエリスト 38 人。全員に立ち絵と会話があり、最高レアのカードには技名つきの必殺技の演出が入ります。
TypeScript と React で作り、サーバーの処理はありません。ホーム画面に追加すると、通信の無い場所でも遊べます。
動物になって走り続ける、上限なしスピードのスマホ向け3Dエンドレスランナーです。
画面を左右にドラッグして障害物をよけます。PC は A / D キーか矢印キー。骨付き肉を取ると一気に加速し、緑のリンゴでスタミナが回復します。スタミナが 0 になるか、障害物にぶつかるとランは終了です。
速度に上限はありません。700 km/h を超えると世界がさらに速く流れ、1,000 km/h を超えても加速し続けます。障害物には必ず抜け道があり、理不尽な即死はありません。動物は 15 体(キューブ調 5 体、リアル調 10 体)で、加速・スタミナ・操作性が違います。最高速度の記録かコインで解放していき、記録は動物ごとに自動保存されます。
iPhone(Safari)、Android(Chrome)、PC のブラウザ(WebGL 2 が必要)で動きます。スマホは縦持ちで遊びます。インストール不要、会員登録不要、無料、広告なし。日本語と英語を切り替えられます。
PlayCanvas と TypeScript で作りました。3D モデルと音は Kenney(CC0)などのフリー素材で、クレジットはゲーム内の CREDITS にあります。
インストールは要りません。公開先の URL を開くだけで使えます。アプリストアにもありません。ゲームは会員登録も要りません。Web サービスには、記録をサーバーに保存するためにアカウントが要るものがあり、それぞれの説明に書いています。
ブラウザで動くものは、スマホでも PC でも使えます。ゲームは iPhone(Safari)と Android(Chrome)で遊べます。縦持ちで遊ぶものと横持ちで遊ぶものがあり、対応環境と一緒にそれぞれの説明に書いています。
ここに載せているものは無料で使えます。広告も出しません。
ゲームの進行や設定は、使っている端末のブラウザに保存します。会員登録が無いので、名前やメールアドレスを預かることはありません。アカウントを使う Web サービスは記録をサーバーに保存し、預かる情報の扱いはその公開先のプライバシーポリシーに書いています。別の端末への引き継ぎができるものは、それぞれの説明に書いています。
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